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            <div class="post-toc animated"><ol class="nav"><li class="nav-item nav-level-1"><a class="nav-link" href="#%E4%B8%80%E3%80%81%E5%89%8D%E8%A8%80"><span class="nav-text">一、前言</span></a></li><li class="nav-item nav-level-1"><a class="nav-link" href="#%E4%BA%8C%E3%80%8132-%E4%BD%8D%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%86%85%E6%A0%B8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%B8%83%E5%B1%80"><span class="nav-text">二、32 位系统内核虚拟内存空间布局</span></a><ol class="nav-child"><li class="nav-item nav-level-2"><a class="nav-link" href="#1-%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E6%98%A0%E5%B0%84%E5%8C%BA"><span class="nav-text">1. 直接映射区</span></a><ol class="nav-child"><li class="nav-item nav-level-3"><a class="nav-link" href="#1-1-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E6%98%A0%E5%B0%84%E5%8C%BA%EF%BC%9F"><span class="nav-text">1.1 什么是直接映射区？</span></a></li><li class="nav-item nav-level-3"><a class="nav-link" href="#1-2-%E9%83%BD%E4%BC%9A%E5%AD%98%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%B8%9C%E8%A5%BF"><span class="nav-text">1.2 都会存什么东西</span></a></li><li class="nav-item nav-level-3"><a class="nav-link" href="#1-3-%E4%BB%8E%E5%8A%9F%E8%83%BD%E5%88%92%E5%88%86%E4%B8%8A%E7%9C%8B%E8%BF%99%E5%9D%97%E5%8C%BA%E5%9F%9F"><span class="nav-text">1.3 从功能划分上看这块区域</span></a></li></ol></li><li class="nav-item nav-level-2"><a class="nav-link" href="#2-ZONE-HIGHMEM-%E9%AB%98%E7%AB%AF%E5%86%85%E5%AD%98"><span class="nav-text">2. ZONE_HIGHMEM 高端内存</span></a><ol class="nav-child"><li class="nav-item nav-level-3"><a class="nav-link" href="#2-1-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E9%AB%98%E7%AB%AF%E5%86%85%E5%AD%98%EF%BC%9F"><span class="nav-text">2.1 什么是高端内存？</span></a></li><li class="nav-item nav-level-3"><a class="nav-link" href="#2-2-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B8%83%E5%B1%80%EF%BC%9F"><span class="nav-text">2.2 如何布局？</span></a><ol class="nav-child"><li class="nav-item nav-level-4"><a class="nav-link" href="#2-2-1-%E7%A9%BA%E6%B4%9E"><span class="nav-text">2.2.1 空洞</span></a></li><li class="nav-item nav-level-4"><a class="nav-link" href="#2-2-2-vmalloc-%E5%8A%A8%E6%80%81%E6%98%A0%E5%B0%84%E5%8C%BA"><span class="nav-text">2.2.2 vmalloc 动态映射区</span></a></li><li class="nav-item nav-level-4"><a class="nav-link" href="#2-2-3-%E6%B0%B8%E4%B9%85%E6%98%A0%E5%B0%84%E5%8C%BA"><span class="nav-text">2.2.3 永久映射区</span></a></li><li class="nav-item nav-level-4"><a class="nav-link" href="#2-2-4-%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E6%98%A0%E5%B0%84%E5%8C%BA"><span class="nav-text">2.2.4 固定映射区</span></a></li><li class="nav-item nav-level-4"><a class="nav-link" href="#2-2-5-%E4%B8%B4%E6%97%B6%E6%98%A0%E5%B0%84%E5%8C%BA"><span class="nav-text">2.2.5 临时映射区</span></a></li></ol></li></ol></li><li class="nav-item nav-level-2"><a class="nav-link" href="#3-32%E4%BD%8D%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4%E6%95%B4%E4%BD%93%E5%B8%83%E5%B1%80"><span class="nav-text">3. 32位系统虚拟内存空间整体布局</span></a></li></ol></li><li class="nav-item nav-level-1"><a class="nav-link" href="#%E4%B8%89%E3%80%8164-%E4%BD%8D%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%86%85%E6%A0%B8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%B8%83%E5%B1%80"><span class="nav-text">三、64 位系统内核虚拟内存空间布局</span></a><ol class="nav-child"><li class="nav-item nav-level-2"><a class="nav-link" href="#1-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B8%83%E5%B1%80%EF%BC%9F"><span class="nav-text">1. 如何布局？</span></a></li><li class="nav-item nav-level-2"><a class="nav-link" href="#2-64%E4%BD%8D%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4%E6%95%B4%E4%BD%93%E5%B8%83%E5%B1%80"><span class="nav-text">2. 64位系统虚拟内存空间整体布局</span></a></li></ol></li></ol></div>
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          LV05-06-内存管理-04-内核虚拟内存空间
        </h1>

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    <div class="post-body" itemprop="articleBody"><p>本文主要是内存管理——内核虚拟内存空间的相关笔记，若笔记中有错误或者不合适的地方，欢迎批评指正😃。</p>
<span id="more"></span>

<!-- Photo: https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/01HQ%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E4%BD%93%E7%B3%BB/LV05-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F/LV05-06-%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86-04-%E5%86%85%E6%A0%B8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4/img/ -->

<details class="folding-tag" blue><summary> 点击查看使用工具及版本 </summary>
              <div class='content'>
              <table>    <tr>        <td align="center" width=150px>Windows</td>        <td align="left">windows11</td>    </tr>    <tr>        <td align="center">Ubuntu</td>        <td align="left">Ubuntu16.04的64位版本</td>      </tr>    <tr>        <td align="center">VMware® Workstation 16 Pro</td>        <td align="left">16.2.3 build-19376536</td>      </tr>    <tr>        <td align="center">SecureCRT</td>        <td align="left">Version 8.7.2 (x64 build 2214)   -   正式版-2020年5月14日</td>      </tr>    <tr>        <td align="center">开发板</td>        <td align="left">正点原子 i.MX6ULL Linux阿尔法开发板</td>      </tr>    <tr>        <td align="center">uboot</td>        <td align="left">NXP官方提供的uboot，NXP提供的版本为uboot-imx-rel_imx_4.1.15_2.1.0_ga(使用的uboot版本为U-Boot 2016.03)</td>      </tr>    <tr>        <td align="center">linux内核</td>        <td align="left">linux-4.15(NXP官方提供)</td>      </tr>    <tr>        <td align="center">STM32开发板</td>        <td align="left">正点原子战舰V3(STM32F103ZET6)</td>      </tr></table>
              </div>
            </details>

<details class="folding-tag" blue><summary> 点击查看本文参考资料 </summary>
              <div class='content'>
              <table>    <tr><td align="center">参考方向  </td><td align="center">参考原文</td></tr>    <tr><td align="left">---</td><td align="left"><a href="" target="_blank">--- <i class="fa fa-external-link-alt"></i> </a></td></tr></table>
              </div>
            </details>

<details class="folding-tag" blue><summary> 点击查看相关文件下载 </summary>
              <div class='content'>
              <table>    <tr>        <td align="center">---</td>        <td align="left">--- <a href="" target="_blank">  <i class="fa fa-external-link-alt"></i></a></td>      </tr></table>
              </div>
            </details>

<p>看到这篇文章：<a target="_blank" rel="noopener" href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUxODAzNDg4NQ==&mid=2247522087&idx=2&sn=fe8f4cd34d68e0a10658dee88bd337df&chksm=f98dd38dcefa5a9ba43a9d1ac96852532f53278915a6f6b9f5187b8c1c885c1e5848ebabbc86&mpshare=1&scene=23&srcid=11063jZmSPqRgcXsIvaADdki&sharer_sharetime=1668693824030&sharer_shareid=4daf4f8ac44b01cb81e6e5beec11fe8b#rd">3.5 万字 + 60 张图 ｜一步一图带你深入理解 Linux 虚拟内存管理 (qq.com)</a>，真的是讲解的特别详细，推荐看原文，自己在这里做一个笔记，也是对自己的一个提升了。</p>
<h1 id="一、前言"><a href="#一、前言" class="headerlink" title="一、前言"></a><font size=3>一、前言</font></h1><p>在前边，我们知道到不同进程之间的虚拟内存空间是相互隔离的，彼此之间相互独立，相互感知不到其他进程的存在。使得进程以为自己拥有所有的内存资源。</p>
<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/01HQ%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E4%BD%93%E7%B3%BB/LV05-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F/LV05-06-%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86-04-%E5%86%85%E6%A0%B8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4/img/01.png" alt="01" style="zoom: 33%;" />

<p>而<strong>内核态虚拟内存空间是所有进程共享</strong>的，不同进程进入内核态之后看到的虚拟内存空间全部是一样的。</p>
<p>比如上图中的进程 a，进程 b，进程 c 分别在各自的用户态虚拟内存空间中访问虚拟地址 0x354 。由于进程之间的用户态虚拟内存空间是相互隔离相互独立的，虽然在进程a，进程b，进程c 访问的都是虚拟地址 0x354 ， 但是看到的内容却是不一样的（背后可能映射到不同的物理内存中）。</p>
<p>但是当进程 a，进程 b，进程 c 进入到内核态之后情况就不一样了，由于内核虚拟内存空间是各个进程共享的，所以它们在内核空间中看到的内容全部是一样的，比如进程 a，进程 b，进程 c 在内核态都去访问同一个虚拟地址，这时它们看到的内容就是一样的了。</p>
<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/01HQ%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E4%BD%93%E7%B3%BB/LV05-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F/LV05-06-%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86-04-%E5%86%85%E6%A0%B8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4/img/image-20221226140144441.png" alt="image-20221226140144441" style="zoom: 33%;" />

<blockquote>
<p>进程进入内核态之后使用的仍然是虚拟内存地址，只不过在内核中使用的虚拟内存地址被限制在了内核态虚拟内存空间范围中。</p>
</blockquote>
<h1 id="二、32-位系统内核虚拟内存空间布局"><a href="#二、32-位系统内核虚拟内存空间布局" class="headerlink" title="二、32 位系统内核虚拟内存空间布局"></a><font size=3>二、32 位系统内核虚拟内存空间布局</font></h1><p>前边我们在学习linux系统是如何划分用户空间和内核空间的的时候知道，内核在下边这个文件中通过 TASK_SIZE 将进程虚拟内存空间和内核虚拟内存空间分割开来：</p>
<figure class="highlight shell"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">/arch/x86/include/asm/page_32_types.h</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>【说明】这个我没找到，可能是内核版本的问题吧，我用的内核中相应的文件没得这个宏，不过在arch&#x2F;x86&#x2F;include&#x2F;asm&#x2F;processor.h 文件中有关于 TASK_SIZE 的定义。</p>
<figure class="highlight c"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="comment">/*</span></span><br><span class="line"><span class="comment"> * User space process size: 3GB (default).</span></span><br><span class="line"><span class="comment"> */</span></span><br><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">define</span> TASK_SIZE      PAGE_OFFSET <span class="comment">// PAGE_OFFSET 的值在 32 位系统下为 0xC000 000</span></span></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/01HQ%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E4%BD%93%E7%B3%BB/LV05-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F/LV05-06-%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86-04-%E5%86%85%E6%A0%B8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4/img/02.png" alt="02" style="zoom: 33%;" />

<p>在 32 位体系结构下进程用户态虚拟内存空间为 3 GB，虚拟内存地址范围为：0x0000 0000 - 0xC000 000 。内核态虚拟内存空间为 1 GB，虚拟内存地址范围为：0xC000 000 - 0xFFFF FFFF。</p>
<p>在这一部分我们主要关注 0xC000 000 - 0xFFFF FFFF 这段虚拟内存地址区域也就是内核虚拟内存空间的布局情况。</p>
<h2 id="1-直接映射区"><a href="#1-直接映射区" class="headerlink" title="1. 直接映射区"></a><font size=3>1. 直接映射区</font></h2><h3 id="1-1-什么是直接映射区？"><a href="#1-1-什么是直接映射区？" class="headerlink" title="1.1 什么是直接映射区？"></a><font size=3>1.1 什么是直接映射区？</font></h3><p>在总共大小 1G 的内核虚拟内存空间中，位于最前边有一块 896M 大小的区域，我们称之为<strong>直接映射区</strong>或者<strong>线性映射区</strong>，地址范围为 3G ~ 3G + 896m 。</p>
<p>这块 896M 大小的区域称为直接映射区或者线性映射区，是因为这块连续的虚拟内存地址会映射到 0 ~ 896M 这块连续的物理内存上。</p>
<p>也就是说 3G ~ 3G + 896m 这块 896M 大小的虚拟内存会直接映射到 0 ~ 896M 这块 896M 大小的物理内存上，<strong>这块区域中的虚拟内存地址直接减去 0xC000 0000 (3G) 就得到了实际物理内存地址</strong>。所以我们称这块区域为直接映射区。</p>
<blockquote>
<p>我们假设现在机器上的物理内存为 4GB</p>
</blockquote>
<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/01HQ%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E4%BD%93%E7%B3%BB/LV05-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F/LV05-06-%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86-04-%E5%86%85%E6%A0%B8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4/img/03.png" alt="03" style="zoom: 25%;" />

<blockquote>
<p>虽然这块区域中的虚拟地址是直接映射到物理地址上，但是内核在访问这段区域的时候还是走的虚拟内存地址，内核也会为这块空间建立映射页表。</p>
</blockquote>
<p>我们这里只需要记得内核态虚拟内存空间的前 896M 区域是直接映射到物理内存中的前 896M 区域中的，直接映射区中的映射关系是一比一映射，映射关系是固定的不会改变。</p>
<h3 id="1-2-都会存什么东西"><a href="#1-2-都会存什么东西" class="headerlink" title="1.2 都会存什么东西"></a><font size=3>1.2 都会存什么东西</font></h3><p>明白了这个关系之后，我们接下来就看一下这块直接映射区域在物理内存中究竟存的是什么内容。</p>
<p>在这段 896M 大小的物理内存中，前 1M 已经在系统启动的时候被系统占用，1M 之后的物理内存存放的是内核代码段，数据段，BSS 段（这些信息起初存放在 ELF格式的二进制文件中，在系统启动的时候被加载进内存）。</p>
<blockquote>
<p>我们可以通过 <code>cat /proc/iomem</code> 命令查看具体物理内存布局情况。</p>
</blockquote>
<p>当我们使用 fork 系统调用创建进程的时候，内核会创建一系列进程相关的描述符，比如之前提到的进程的核心数据结构 task_struct，进程的内存空间描述符 mm_struct，以及虚拟内存区域描述符 vm_area_struct 等。</p>
<p>这些进程相关的数据结构也会存放在物理内存前 896M 的这段区域中，当然也会被直接映射至内核态虚拟内存空间中的 3G ~ 3G + 896m 这段直接映射区域中。</p>
<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/01HQ%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E4%BD%93%E7%B3%BB/LV05-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F/LV05-06-%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86-04-%E5%86%85%E6%A0%B8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4/img/04.png" alt="04" style="zoom:25%;" />

<p>当进程被创建完毕之后，在内核运行的过程中，会涉及内核栈的分配，内核会为每个进程分配一个固定大小的内核栈（一般是两个页大小，依赖具体的体系结构），每个进程的整个调用链必须放在自己的内核栈中，内核栈也是分配在直接映射区。</p>
<p>与进程用户空间中的栈不同的是，内核栈容量小而且是固定的，用户空间中的栈容量大而且可以动态扩展。内核栈的溢出危害非常巨大，它会直接悄无声息的覆盖相邻内存区域中的数据，破坏数据。</p>
<h3 id="1-3-从功能划分上看这块区域"><a href="#1-3-从功能划分上看这块区域" class="headerlink" title="1.3 从功能划分上看这块区域"></a><font size=3>1.3 从功能划分上看这块区域</font></h3><p>我们都知道内核对物理内存的管理都是以页为最小单位来管理的，每页默认 4K 大小，理想状况下任何种类的数据页都可以存放在任何页框中，没有什么限制。比如：存放内核数据，用户数据，缓冲磁盘数据等。但是实际的计算机体系结构受到硬件方面的限制制约，间接导致限制了页框的使用方式。</p>
<p>比如在 X86 体系结构下，ISA 总线的 DMA （直接内存存取）控制器，只能对内存的前16M 进行寻址，这就导致了 ISA 设备不能在整个 32 位地址空间中执行 DMA，只能使用物理内存的前 16M 进行 DMA 操作。</p>
<p>因此直接映射区的前 16M 专门让内核用来为 DMA 分配内存，这块 16M 大小的内存区域我们称之为 <strong>ZONE_DMA</strong>。</p>
<blockquote>
<p>用于 DMA 的内存必须从 ZONE_DMA 区域中分配。</p>
</blockquote>
<p>而直接映射区中剩下的部分也就是从 16M 到 896M（不包含 896M）这段区域，我们称之为 <strong>ZONE_NORMAL</strong>。从字面意义上我们可以了解到，这块区域包含的就是正常的页框（使用没有任何限制）。这一区域由于也是属于直接映射区的一部分，对应的物理内存 16M 到 896M 这段区域也是被直接映射至内核态虚拟内存空间中的 3G + 16M 到 3G + 896M 这段虚拟内存上。</p>
<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/01HQ%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E4%BD%93%E7%B3%BB/LV05-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F/LV05-06-%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86-04-%E5%86%85%E6%A0%B8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4/img/05.png" alt="05" style="zoom:25%;" />

<blockquote>
<p>注意这里的 ZONE_DMA 和 ZONE_NORMAL 是内核<strong>针对物理内存区域</strong>的划分。</p>
</blockquote>
<p>现在物理内存中的前 896M 的区域也就是前边介绍的 ZONE_DMA 和 ZONE_NORMAL 区域到内核虚拟内存空间的映射我就为大家介绍完了，它们都是采用直接映射的方式，一对一进行映射。</p>
<h2 id="2-ZONE-HIGHMEM-高端内存"><a href="#2-ZONE-HIGHMEM-高端内存" class="headerlink" title="2. ZONE_HIGHMEM 高端内存"></a><font size=3>2. ZONE_HIGHMEM 高端内存</font></h2><h3 id="2-1-什么是高端内存？"><a href="#2-1-什么是高端内存？" class="headerlink" title="2.1 什么是高端内存？"></a><font size=3>2.1 什么是高端内存？</font></h3><p>物理内存 896M 以上的区域被内核划分为 ZONE_HIGHMEM 区域，称之为<strong>高端内存</strong>。我们还是将物理内存假设为 4G，那么高端内存区域为 4G - 896M &#x3D; 3200M，那么这块 3200M 大小的 ZONE_HIGHMEM 区域该如何映射到内核虚拟内存空间中呢？</p>
<p>由于内核虚拟内存空间中的前 896M 虚拟内存已经被直接映射区所占用，而在 32 体系结构下内核虚拟内存空间总共也就 1G 的大小，这样一来内核剩余可用的虚拟内存空间就变为了 1G - 896M &#x3D; 128M。显然物理内存中 3200M 大小的 ZONE_HIGHMEM 区域无法继续通过直接映射的方式映射到这 128M 大小的虚拟内存空间中。</p>
<p>这样一来物理内存中的 ZONE_HIGHMEM 区域就只能采用动态映射的方式映射到 128M 大小的内核虚拟内存空间中，也就是说只能<strong>动态的一部分一部分的分批映射</strong>，先映射正在使用的这部分，使用完毕解除映射，接着映射其他部分。</p>
<h3 id="2-2-如何布局？"><a href="#2-2-如何布局？" class="headerlink" title="2.2 如何布局？"></a><font size=3>2.2 如何布局？</font></h3><h4 id="2-2-1-空洞"><a href="#2-2-1-空洞" class="headerlink" title="2.2.1 空洞"></a><font size=3>2.2.1 空洞</font></h4><p>知道了 ZONE_HIGHMEM 区域的映射原理，我们接着往下看这 128M 大小的内核虚拟内存空间究竟是如何布局的：</p>
<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/01HQ%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E4%BD%93%E7%B3%BB/LV05-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F/LV05-06-%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86-04-%E5%86%85%E6%A0%B8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4/img/06.png" alt="06" style="zoom:25%;" />

<p>内核虚拟内存空间中的 3G + 896M 这块地址在内核中定义为 high_memory，high_memory 往上有一段 8M 大小的内存空洞。空洞范围为：high_memory 到 VMALLOC_START 。VMALLOC_START 定义在内核源码的这个文件中：</p>
<figure class="highlight shell"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">arch/x86/include/asm/pgtable_32_areas.h</span><br><span class="line"><span class="meta prompt_"># </span><span class="language-bash">不幸的是，我在我使用的内核源码并未找到这个文件，但是下边哪些变量会在另外的文件中有定义，推荐使用sourceinsight阅读源码，查找起来会很方便</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>打开后会有如下内容：</p>
<figure class="highlight shell"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="meta prompt_">#</span><span class="language-bash">define VMALLOC_OFFSET	(8 * 1024 * 1024)</span></span><br><span class="line"><span class="meta prompt_"></span></span><br><span class="line"><span class="meta prompt_">#</span><span class="language-bash">define VMALLOC_START	((unsigned long)high_memory + VMALLOC_OFFSET)</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<h4 id="2-2-2-vmalloc-动态映射区"><a href="#2-2-2-vmalloc-动态映射区" class="headerlink" title="2.2.2 vmalloc 动态映射区"></a><font size=3>2.2.2 vmalloc 动态映射区</font></h4><p>接下来 VMALLOC_START 到 VMALLOC_END 之间的这块区域成为<strong>动态映射区</strong>。采用动态映射的方式映射物理内存中的高端内存。</p>
<figure class="highlight c"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">ifdef</span> CONFIG_HIGHMEM</span></span><br><span class="line"><span class="meta"># <span class="keyword">define</span> VMALLOC_END	(PKMAP_BASE - 2 * PAGE_SIZE)</span></span><br><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">else</span></span></span><br><span class="line"><span class="meta"># <span class="keyword">define</span> VMALLOC_END	(LDT_BASE_ADDR - 2 * PAGE_SIZE)</span></span><br><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">endif</span></span></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/01HQ%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E4%BD%93%E7%B3%BB/LV05-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F/LV05-06-%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86-04-%E5%86%85%E6%A0%B8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4/img/07.png" alt="07" style="zoom:25%;" />

<p>和用户态进程使用 malloc 申请内存一样，在这块动态映射区内核是使用 vmalloc 进行内存分配。这部分是动态映射，所以vmalloc 分配的内存在虚拟内存上是连续的，但是物理内存是不连续的。通过页表来建立物理内存与虚拟内存之间的映射关系，从而可以将不连续的物理内存映射到连续的虚拟内存上。</p>
<blockquote>
<p>由于 vmalloc 获得的物理内存页是不连续的，因此它只能将这些物理内存页一个一个地进行映射，在性能开销上会比直接映射大得多。</p>
</blockquote>
<h4 id="2-2-3-永久映射区"><a href="#2-2-3-永久映射区" class="headerlink" title="2.2.3 永久映射区"></a><font size=3>2.2.3 永久映射区</font></h4><img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/01HQ%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E4%BD%93%E7%B3%BB/LV05-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F/LV05-06-%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86-04-%E5%86%85%E6%A0%B8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4/img/08.png" alt="08" style="zoom:25%;" />

<p>而在 PKMAP_BASE 到 FIXADDR_START 之间的这段空间称为永久映射区。在内核的这段虚拟地址空间中允许建立与物理高端内存的长期映射关系。比如内核通过 alloc_pages() 函数在物理内存的高端内存中申请获取到的物理内存页，这些物理内存页可以通过调用 kmap 映射到永久映射区中。</p>
<blockquote>
<p>LAST_PKMAP 表示永久映射区可以映射的页数限制。</p>
</blockquote>
<figure class="highlight c"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">define</span> PKMAP_BASE		\</span></span><br><span class="line"><span class="meta">	((LDT_BASE_ADDR - PAGE_SIZE) &amp; PMD_MASK)</span></span><br><span class="line"></span><br><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">define</span> LAST_PKMAP 1024</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<h4 id="2-2-4-固定映射区"><a href="#2-2-4-固定映射区" class="headerlink" title="2.2.4 固定映射区"></a><font size=3>2.2.4 固定映射区</font></h4><img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/01HQ%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E4%BD%93%E7%B3%BB/LV05-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F/LV05-06-%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86-04-%E5%86%85%E6%A0%B8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4/img/09.png" alt="09" style="zoom:25%;" />

<p>内核虚拟内存空间中的下一个区域为固定映射区，区域范围为：FIXADDR_START 到 FIXADDR_TOP。这两个宏定义在内核源码 <code>/arch/x86/include/asm/fixmap.h</code> 文件中：</p>
<figure class="highlight c"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">define</span> FIXADDR_START		(FIXADDR_TOP - FIXADDR_SIZE)</span></span><br><span class="line"></span><br><span class="line"><span class="keyword">extern</span> <span class="type">unsigned</span> <span class="type">long</span> __FIXADDR_TOP; <span class="comment">// 0xFFFF F000</span></span><br><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">define</span> FIXADDR_TOP	((unsigned long)__FIXADDR_TOP)</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>在内核虚拟内存空间的直接映射区中，直接映射区中的虚拟内存地址与物理内存前 896M 的空间的映射关系都是预设好的，一比一映射。</p>
<p>在固定映射区中的虚拟内存地址可以自由映射到物理内存的高端地址上，但是与动态映射区以及永久映射区不同的是，在<strong>固定映射区中虚拟地址是固定的，而被映射的物理地址是可以改变的</strong>。也就是说，有些虚拟地址在编译的时候就固定下来了，是在内核启动过程中被确定的，而这些虚拟地址对应的物理地址不是固定的。采用固定虚拟地址的好处是它相当于一个指针常量（常量的值在编译时确定），指向物理地址，如果虚拟地址不固定，则相当于一个指针变量。</p>
<p>那为什么会有固定映射这个概念呢 ? 比如：在内核的启动过程中，有些模块需要使用虚拟内存并映射到指定的物理地址上，而且这些模块也没有办法等待完整的内存管理模块初始化之后再进行地址映射。因此，内核固定分配了一些虚拟地址，这些地址有固定的用途，使用该地址的模块在初始化的时候，将这些固定分配的虚拟地址映射到指定的物理地址上去。</p>
<h4 id="2-2-5-临时映射区"><a href="#2-2-5-临时映射区" class="headerlink" title="2.2.5 临时映射区"></a><font size=3>2.2.5 临时映射区</font></h4><p>在内核虚拟内存空间中的最后一块区域为<strong>临时映射区</strong>，这块临时映射区是用来干什么的呢？不清楚，作者原文写了，但是我是没看懂的，这里感觉不是我目前学习的重点就暂时只写到这里把。</p>
<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/01HQ%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E4%BD%93%E7%B3%BB/LV05-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F/LV05-06-%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86-04-%E5%86%85%E6%A0%B8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4/img/10.png" alt="10" style="zoom:25%;" />

<h2 id="3-32位系统虚拟内存空间整体布局"><a href="#3-32位系统虚拟内存空间整体布局" class="headerlink" title="3. 32位系统虚拟内存空间整体布局"></a><font size=3>3. 32位系统虚拟内存空间整体布局</font></h2><img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/01HQ%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E4%BD%93%E7%B3%BB/LV05-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F/LV05-06-%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86-04-%E5%86%85%E6%A0%B8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4/img/11.png" alt="11" style="zoom:25%;" />

<h1 id="三、64-位系统内核虚拟内存空间布局"><a href="#三、64-位系统内核虚拟内存空间布局" class="headerlink" title="三、64 位系统内核虚拟内存空间布局"></a><font size=3>三、64 位系统内核虚拟内存空间布局</font></h1><p>内核虚拟内存空间在 32 位体系下只有 1G 大小，实在太小了，因此需要精细化的管理，于是按照功能分类划分除了很多内核虚拟内存区域，这样就显得非常复杂。</p>
<p>到了 64 位体系下，内核虚拟内存空间的布局和管理就变得容易多了，因为进程虚拟内存空间和内核虚拟内存空间各自占用 128T 的虚拟内存，实在是太大了，我们可以在这里边随意挥霍。</p>
<p>因此在 64 位体系下的内核虚拟内存空间与物理内存的映射就变得非常简单，由于虚拟内存空间足够的大，即便是内核要访问全部的物理内存，直接映射就可以了，不在需要用到《二-2. ZONE_HIGHMEM 高端内存》小节中介绍的高端内存那种动态映射方式。</p>
<p>我们知道内核在 <code>/arch/x86/include/asm/page_64_types.h</code> 文件中通过 TASK_SIZE 将进程虚拟内存空间和内核虚拟内存空间分割开来。</p>
<figure class="highlight c"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">define</span> TASK_SIZE		(test_thread_flag(TIF_ADDR32) ? \</span></span><br><span class="line"><span class="meta">					IA32_PAGE_OFFSET : TASK_SIZE_MAX)</span></span><br><span class="line"></span><br><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">define</span> TASK_SIZE_MAX		task_size_max()</span></span><br><span class="line"></span><br><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">define</span> task_size_max()		((_AC(1,UL) &lt;&lt; __VIRTUAL_MASK_SHIFT) - PAGE_SIZE)</span></span><br><span class="line"></span><br><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">define</span> __VIRTUAL_MASK_SHIFT	47</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<blockquote>
<p>64 位系统中的 TASK_SIZE 为 0x00007FFFFFFFF000</p>
</blockquote>
<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/01HQ%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E4%BD%93%E7%B3%BB/LV05-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F/LV05-06-%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86-04-%E5%86%85%E6%A0%B8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4/img/12.png" alt="12" style="zoom:25%;" />

<p>在 64 位系统中，只使用了其中的低 48 位来表示虚拟内存地址。其中用户态虚拟内存空间为低 128 T，虚拟内存地址范围为：0x0000 0000 0000 0000 - 0x0000 7FFF FFFF F000 。</p>
<p>内核态虚拟内存空间为高 128 T，虚拟内存地址范围为：0xFFFF 8000 0000 0000 - 0xFFFF FFFF FFFF FFFF 。</p>
<h2 id="1-如何布局？"><a href="#1-如何布局？" class="headerlink" title="1. 如何布局？"></a><font size=3>1. 如何布局？</font></h2><img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/01HQ%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E4%BD%93%E7%B3%BB/LV05-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F/LV05-06-%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86-04-%E5%86%85%E6%A0%B8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4/img/13.png" alt="13" style="zoom:25%;" />

<p>64 位内核虚拟内存空间从 0xFFFF 8000 0000 0000 开始到 0xFFFF 8800 0000 0000 这段地址空间是一个 8T 大小的内存空洞区域。</p>
<p>紧着着 8T 大小的内存空洞下一个区域就是 64T 大小的直接映射区。这个区域中的虚拟内存地址减去 PAGE_OFFSET 就直接得到了物理内存地址。PAGE_OFFSET 变量定义：</p>
<figure class="highlight c"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="comment">// arch/x86/include/asm/page_64_types.h</span></span><br><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">define</span> __PAGE_OFFSET_BASE      _AC(0xffff880000000000, UL)</span></span><br><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">define</span> __PAGE_OFFSET           __PAGE_OFFSET_BASE</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>从图中 VMALLOC_START 到 VMALLOC_END 的这段区域是 32T 大小的 vmalloc 映射区，这里类似用户空间中的堆，内核在这里使用 vmalloc 系统调用申请内存。VMALLOC_START 和 VMALLOC_END 变量定义：</p>
<figure class="highlight c"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="comment">// arch/x86/include/asm/pgtable_64_types.h</span></span><br><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">define</span> __VMALLOC_BASE_L4	0xffffc90000000000UL</span></span><br><span class="line"></span><br><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">define</span> VMEMMAP_START		__VMEMMAP_BASE_L4</span></span><br><span class="line"></span><br><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">define</span> VMALLOC_END		(VMALLOC_START + (VMALLOC_SIZE_TB &lt;&lt; 40) - 1)</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>从 VMEMMAP_START 开始是 1T 大小的虚拟内存映射区，用于存放物理页面的描述符 struct page 结构用来表示物理内存页。VMEMMAP_START 变量定义：</p>
<figure class="highlight c"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="comment">// arch/x86/include/asm/pgtable_64_types.h</span></span><br><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">define</span> __VMEMMAP_BASE_L4	0xffffea0000000000UL</span></span><br><span class="line"></span><br><span class="line"><span class="meta"># <span class="keyword">define</span> VMEMMAP_START		__VMEMMAP_BASE_L4</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>从 __START_KERNEL_map 开始是大小为 512M 的区域用于存放内核代码段、全局变量、BSS 等。这里对应到物理内存开始的位置，减去 __START_KERNEL_map 就能得到物理内存的地址。这里和直接映射区有点像，但是不矛盾，因为直接映射区之前有 8T 的空洞区域，早就过了内核代码在物理内存中加载的位置。</p>
<p>__START_KERNEL_map 变量定义：</p>
<figure class="highlight c"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="comment">// arch/x86/include/asm/page_64_types.h</span></span><br><span class="line"><span class="meta">#<span class="keyword">define</span> __START_KERNEL_map  _AC(0xffffffff80000000, UL)</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<h2 id="2-64位系统虚拟内存空间整体布局"><a href="#2-64位系统虚拟内存空间整体布局" class="headerlink" title="2. 64位系统虚拟内存空间整体布局"></a><font size=3>2. 64位系统虚拟内存空间整体布局</font></h2><img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/01HQ%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E4%BD%93%E7%B3%BB/LV05-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F/LV05-06-%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86-04-%E5%86%85%E6%A0%B8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4/img/14.png" alt="14" style="zoom:25%;" />

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            ----------本文结束
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            感谢您的阅读----------
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    <p><span>文章标题:</span><a href="/post/78d36162.html">LV05-06-内存管理-04-内核虚拟内存空间</a></p>
    <p><span>文章作者:</span><a href="/" title="欢迎访问 《苏木》 的学习笔记">苏木</a></p>
    <p><span>发布时间:</span>2023年07月02日 - 21:52</p>
    <p><span>最后更新:</span>2025年06月14日 - 00:25</p>
    <p><span>原始链接:</span><a href="/post/78d36162.html" title="LV05-06-内存管理-04-内核虚拟内存空间">https://sumumm.github.io/post/78d36162.html</a></p>
    <p><span>许可协议:</span><i class="fab fa-creative-commons"></i> <a rel="license" href= "https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/" target="_blank" title="Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0)">署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际</a> 转载请保留原文链接及作者。</p>  
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    <span class="author" itemprop="copyrightHolder">苏木</span>
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